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国内二次元文化的发展导向

简介
近年来二次元形式内容正以迅猛之势席卷而来。二次元用户人数正年年攀高。有数据表示有百分之六十以上的用户为90后,其中有百分之三十为00后,而二次元的市场远不至此。二次元的主要形式载于动漫、漫画、游戏、轻小说 ...

近年来二次元形式内容正以迅猛之势席卷而来。二次元用户人数正年年攀高。有数据表示有百分之六十以上的用户为90后,其中有百分之三十为00后,而二次元的市场远不至此。

二次元的主要形式载于动漫、漫画、游戏、轻小说等作品。生活中已是随处可见,比如风靡一时的二次元乙女向作品恋与制作人,在圈内掀起一股“养男人”的风潮,线下活动漫展cosplay更是引得广大用户“尽折腰”。



喜欢这一类文化的群体正悄然壮大,影响力不断增强,这类文化被关注的力度也在扩大。二次元早已从小众文化转变为了大众文化,正蔓延向三次元。二次元文化包含直播文化、弹幕文化、死宅文化以及鬼畜文化等等。近年来走红的二次元形象越来越多,可是单一的形象和作品很难营造成熟的二次元文化圈,而基于大量二次元形象无法聚拢的现状,一个孕育二次元形象文化的平台悄然诞生—加一次元。加一次元一直致力于为二次元与三次元之间搭建沟通桥梁,通过平台独到的运营文化打破次元壁让更多的三次元群体了解二次元,让二次元形象更深刻的融入社会整体文化之中。

在二次元的用户中分为泛二次元用户以及核心用户。前者对二次元文化有基本的了解,比如会围观动漫改编的大电影或者热门的动漫,了解一些热门的大触,但是投入的时间、精力和财力有相对的限度;后者就大不相同,他们会花更多的精力以及财力在自己喜欢的作品上,比如买周边,手办以及参加一些线下漫展,为cosplay玩家。根据统计,2017年我国二次元用户群体已达到2.5亿人,其中国核心用户超过了8000万人,而人数还在逐年增加。



二次元中的游戏产业也是这一文化推广中的重要助力。更多的游戏商家看到了这一点,做了越来越多这类文化的游戏,如掀起抽卡热潮的阴阳师。在未来的游戏制作里加入此类文化也会如过江之鲫,受到越来越多二次元用户以外的关注,而加一次元充分地发挥了自己的能力与优势,努力让更多的三次元的群体接纳二次元文化。

二次元已经打破了虚拟与真实世界的界限,并以游戏、影视等形式展现在更多人的面前。越来越多的动漫IP以手游形式进军商业变现,线下的娱乐市场也融入了更多的二次元文化,此类种种更加方便三次元群体更加了解二次元。加一次元一直为二次元文化向三次元的传播和发展付出着努力,着力于打造成熟的二次元生态圈,让越来越多的二次元作品和形象拥有完善的运营体系,使用户充分享受到二次元文化的乐趣。

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