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宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

简介
上次在盘点历代《宝可梦》游戏系列的时候,一位小哥留言说,“可惜宝可梦只有4个招式,怎么想都太少了,最起码给6个。”,我表示不赞同,但不得不说,我还是中学生的时候也有过这么个想法,但如今不是了。最近在看复 ...
宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

上次在盘点历代《宝可梦》游戏系列的时候,一位小哥留言说,“可惜宝可梦只有4个招式,怎么想都太少了,最起码给6个。”,我表示不赞同,但不得不说,我还是中学生的时候也有过这么个想法,但如今不是了。

宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

最近在看复古的《宝可梦金银VC》的对战录像,也就是GEN2的对战,当然这个录像是近些年打的,不是GB时代的录像,以现在的思路去玩GEN2的《宝可梦金银》,在那个没有特性的时代,佩戴道具还比较单一,属性也没有如今这么多的时代,即便是这么纯粹的对战模式,宝可梦配的4个招式,以比赛级别的强度,也只用到4招里的2-3招,很多正式的比赛,一只宝可梦甚至连4个招式都没看全就结束了……如此纯粹的时代也只用4招,更不要说现在了。

宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

而如今时代,《宝可梦》的对战系统发生了翻天覆地的变化,变得越来越复杂。GEN3加入了特性系统,加入了更多的果实效果,让宝可梦的战斗变化丰富了许多,GEN4区别开了物理、特殊招式跟属性的绑定,并且区分接触、非接触招式,让4个招式的斟酌变得更加严谨。GEN5将特性、招式、果实的这套传统的系统做到了极致。

宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

GEN6加入了MEGA进化,大幅改动了战斗系统,让战斗的不确定性增加。

宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

GEN7加入“Z招式”,让宝可梦的战斗更加出其不意……

宝可梦四个招式太少?我咋觉得招式还嫌多了

GEN8,取消了MEGA进化和Z招式,加入了极巨化系统,也让宝可梦的战斗平衡性有了一些改善。

因此如今的宝可梦对战环境,其实是在,同时拥有属性、特性、天气、场地效果、空间、极巨化等极为复杂的战斗环境里进行4招式的选择,我觉得对战环境足以让宝可梦差异化和战术丰富化,4个绝招足够多,6个绝招反而会影响很多……所以觉得宝可梦4个配招太少的朋友,你一定是没有玩过宝可梦《剑盾》。

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