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即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

简介
在现在这个年代没有钱寸步难行,对于一部动画的制作也是如此。不得不承认,近些年的日本动画业界里,跟废萌腐歌肉沾边的动画作品的销量让人吃惊,而不少好的作品销量却不尽人意。可能有人要说现在是废萌腐歌肉当道, ...

在现在这个年代没有钱寸步难行,对于一部动画的制作也是如此。不得不承认,近些年的日本动画业界里,跟废萌腐歌肉沾边的动画作品的销量让人吃惊,而不少好的作品销量却不尽人意。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

可能有人要说现在是废萌腐歌肉当道,但其实并不然。一部作品的质量不能仅从销量去评判,叫座的作品不一定叫好,新番的销量也并不仅仅是这些作品屠榜。任何时代都一样,想要畅销、成为里程碑式的作品,没有内涵或创新是一定做不到的。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

但是反过来说,在这个商业化的时代里,做一些吃力不讨好,只是叫好却不叫座的作品并不是那么容易。虽然制作委员会分散了动画制作公司亏本的风险,但是在一定程度上也限制了动画的发展,为了迎合市场和观众,能够带来利益的商业化元素被不断地复制,长此以往必然会造成观众的审美疲劳。不如说在现在的今天,不去想收益而只是做想做的动画越来越难了。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

1998年,前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩 一起创办了骨头社。延续了日升的一贯风格,骨头社的作品也多为热血题材和机器人题材。

BONES如同其名字,包含着社长南雅彦想做有骨气动画的期望,一直以来骨头社也不辜负社长当年的初心,被许多动画迷视为业界良心。但是同时骨头社又被戏称为有暴死光环加持的暴死社。大概是像粉丝说的,骨头社有了钱就要浪一把,用优秀的制作团队做一些原创动画,而这些原创的动画有不少都暴死了。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

今天我们就来一起看一下骨头社的这近20年的作品。

翼神传说(2002)

作为骨头社早期的作品,翼神传说有着“骨头社的EVA”之名。华丽又新颖的机体设计、唯美的画面、热血的战斗、不像EVA一样的压抑,都成为了这部作品成功的要素。但可能正是因为在某些方面类似EVA,使这部作品一直处在EVA的光环下,有着无法超越EVA成为神作的遗憾。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

钢之炼金术师(2003)

《翼神传说》为骨头社的发展打下了良好的基础,之后骨头社在2003年制作的《狼雨》和《废弃公主》销量和评价都平平,但同年骨头社制作了一部堪称公司巅峰的作品。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

无论是好评还是销量上,骨头社其他的作品都无法超越钢炼,因此03版的钢炼直到现在都毫无争议地被称为是骨头社的巅峰之作。03版的钢炼在放送的时候原作还未完结,所以是原创的结局,而2009年时骨头社又重制了一版原作结局的钢炼FA。虽然有人称钢炼FA属于炒冷饭的行为,但是无论是03版的钢炼还是09版的钢炼FA都是毫无疑问的佳作。

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交响诗篇(2005)

钢炼的好评让骨头社一时间名声大噪,打算乘胜追击的骨头社在04年制作了《库拉乌幻之记忆》,但可惜销量并不好。05年骨头社制作了原创动画《交响诗篇》。独特的科幻设定和宏大的世界观背后对于人类所共有的情感——孤独的探讨,使得这部作品不同于一般的机甲片,获得了众多好评。

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樱兰高校男公关部(2006)

《樱兰高校男公关部》的原作属于校园青春题材,它的制作可以说是骨头社的一个转折点,它意味着骨头社跳出了以往只制作SF的框架,开始尝试不同风格的动画作品。

性格鲜明的角色、轻松的剧情、色彩明快的画面、吐槽又带温馨的整体风格使这部作品大获成功,即使是在原创结局不太尽人意的情况下,五十岚卓哉和榎户洋司的组合也获得了很多人的瞩目。

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黑之契约者(2007)

说起黑契,不少老粉可能要掬一把时代的眼泪了。作为和鲁路修同档期的作品,虽说在销量和人气上都不如鲁路修,但是在当年也是一部人气颇高的作品。可惜小学生们却只知鲁路修不知黑契,也不知原因在哪里。

黑契可称得上骨头社少有的叫座原创动画。同钢炼中等价交换类似的 能力与代价 的世界设定,即使是在现在也可以称得上是新颖。反派智商在线,嘴炮少,普遍冷静成熟的人物设定,以及影帝男主技能酷炫却是吃货的反差萌,即使是时隔多年回顾,依然会让人认为这是一部好的作品。

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东京地震8.0(2009)

骨头社在2008年推出的作品既有大热的《噬魂师》,也有又暴死的《二十面相少女》。2009年骨头社在重制钢炼的时候,还推出了一部《东京地震8.0》。这部脱胎于真实背景的现实向作品可谓是骨头社在题材上的又一次突破,可惜优秀的画面和感人的亲情都无法拯救剧情后期文艺的走向,加上整部片子略显压抑的氛围,实在是难以卖出一个好的成绩。

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STAR DRIVER 輝きのタクト(2010)

10年的骨头社做了一回拿手的萝卜片《STAR DRIVER》,但组合却是樱兰的五十岚卓哉和榎jia户洋司,所以在片中或多或少你都能找到一些樱兰的影子。它有着独特的吐槽风格,和最开始听耻度爆表的神台词,可到最后都能让你开怀大笑。作为一部单元剧,能有相当好的节奏很是难得。

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未来都市NO.6(2011)

被日本选入小学教材的《未来都市NO.6》在2011年被骨头社改编成动画。作为一部反乌托邦动画,未来都市在世界观的结构和剧情的节奏上是极佳的,既高潮迭起又不难理解。而两个男主角之间的经历、感情、羁绊都将人物本身很好地表现了出来。也不枉很多粉将其视为一对不可拆的CP了。

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Space☆Dandy(2014)

虽然在11年的《未来都市》后的几部作品除了《交响诗篇AO》之外都销量不佳,但是骨头社做原创动画的心并没有停歇。于是在15周年庆上公布了制作太空丹迪的消息,并于2014年1月开始放送。渡边信一郎和夏目真悟的强强联手,外加一堆知名脚本和业界大佬。可能正是业界大佬的独特表现手法,或者是电波无法对上,使许多观众看不懂,最终导致太空丹迪第一季就没有躲过销量暴死的光环。毕竟是硬气的骨头社,哪怕第一季暴死都做出了第二季,而第二季的销量还是暴死了。

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野良神(2014)

与太空丹迪同期放送的《野良神》却有着较好的表现。对于感情之间的细腻表现,庞大豪华的声优阵容和骨头社一贯精良的打斗画面,使野良神的第一季在日本国内外都获得了较高的人气和评价。但是由于第一季对原作进行了一定的改编,在15年的第二季中,剧情就开始衔接不紧密,让很多粉丝大失所望。

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血界战线(2015)

2015年骨头社的《血界战线》可谓是终于将2014年的种种不顺都打破了。即使是跳票3个月,血界战线依旧有着极高的人气和评价,这也是2010年以来除了钢炼FA之外,骨头社最为畅销的作品。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

松本理惠作为新人监督,却有着指定CV和Staff的硬派作风,确实少见。而她几乎参与了每一集分镜,对作品有着极高的把控和责任的背后,也凸显了其不俗的实力。哪怕最后一集几乎是在放送前最后的时刻完成的,也依旧保持了精良的制作,再加上2倍的时长,也算是

给这部作品画上了一个圆满的句号了。

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Concrete Revolutio~超人幻想~(2015)

如果说4月的血界算是为骨头社的2015年开了一个还算好的头,那么《超人幻想》可以说是骨头社又一次的玩脱了。钢炼的水岛精二和脚本会川昇再次发力制作的原创动画,在公布制作名单的时候就已经足够吸引眼球。借超人、机甲等来表现日本近代史的这部作品虽然是单元剧+主线的形式,但是跳跃的时间线和影射历史的表现手法使不少观众看不懂导致销量不佳。

事实已证明了暴死是阻挡不了骨头社的骨气的,因此超人幻想还是如期推出了第二季。

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文豪野犬(2016)/ 我的英雄学院(2016)

2016年骨头社制作了两个备受关注的原作改编动画,一部是《文豪野犬》,一部是《我的英雄学院》。

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《文豪野犬》在一些日本国内的调查中都是16年4月最为期待的新番。确实,异能力的设定,大文豪之间的战斗,五十岚卓哉和榎jia户洋司的再度联手,骨头社的良心制作,看到这些就足以让人期待。但开播后,即使有改编后更具表现力画面,略慢的剧情和原作力不足都成为一定的阻碍,最终导致销量平平。

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《我的英雄学院》作为Jump的新台柱,动画的改编在剧情上虽然有些慢热但仍属于不错的范围,最后销量也一般,只能说是生不逢时了吧。

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即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

灵能百分百(2016)

4月骨头社的三部番虽然不至于暴死,但是实在说不上达到了开播前期待的高度。7月的《灵能百分百》又是一部万众瞩目的番。15年《一拳超人》动画的成功,让很多人认识了ONE老师,灵能作为ONE老师的另一部大热的作品,自然受到了极大的关注。

灵能的监督立川让也同样参与过一拳的创作,不同于他以往的现实风格,这次灵能高度还原了原作ONE老师魔性的画风。目前来看,加入的原创剧情使作品变得更加流畅,战斗画面更是让人看得心潮澎湃。期待能有一个好的成绩。

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异邦人无皇刃谭(2007)

骨头社的社长曾经说过:“我觉得对创作者来说,公司这个存在是“可以做东西的场所”。所以将想要画动作的创作者们集合起来的话,就可以时不时制作出像《无皇刃谭》这样平时不太做得出来的动作片。”

无皇刃谭可以称得上是骨头社打戏做的最好的作品,每一场打戏都有着拳拳到肉的真实感。

因此这部作品获得了81届奥斯卡最佳长篇动画提名。

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

即便暴死也要继续做动画——BONES(骨头社)18年风雨路

在这个动画商业化的时代里,市场的喜好越来越得到重视,如何平衡动画创作者和公司经营者就是一个难题。

有骨气的动画指的是什么。我个人觉得是做想要做的作品,不去刻意地迎合市场和观众。

有的人说骨头社还保持着自己上个世纪90年代的风格,但是现在已经不是当年的年代了。这又怎么样呢,制作动画不能离开钱,但是真正去制作一部好的动画,一定离不开热爱。

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