日本非架空作品里出现真实地名比较常见,一方面是因为写东西比较“放得开”(创作自由),另一方面是日本ACG背后的产业链(商业驱动)。 日本非架空作品里比较常见的地名格式是:现实存在的国家/原型明显的国家+现实存在/原型明显的城市+现实存在/名字虚拟但原型明显的街区+原型/某国、某地区特色比较明显的学校。 类似《名侦探柯南》《叛逆的鲁鲁修》这种部分主要地名虚拟,其他地名真实还原的作品,以及《冰菓》和《俺妹》这种在地名上总体完整还原的作品。 此外,也有把现实中部分国家/地区的特色集中到特定学校和主角身上的操作,像《GOSICK》和《少女与战车》。 由于写东西比较“放得开”,很多疑似“映射”或明示现实存在的作品,也会采取直接用现实地名的操作,但通常会用“设定解释”去避免一些潜在风险,类似《魔法科高校的劣等生》和《东京残响》这种。 而对于日本商业文艺作品而言,“圣地巡礼”是很重要的一门生意,且不少作者也有“爱家乡”的一面,甚至推出作品的原因就是促进地方经济或者说“应援”(像《Wake Up, Girls!》),所以很多时候会刻意还原、美化自己的老家(或生活中熟悉的街区)。当作品卖座时,文艺作品会给老家带来一定的商机,卖座的作品+软硬件确实比较好的实际存在地区之间可以相互促进,用ACG作品作为地区旅游噱头,实现经济和文化上的良性循环。 |
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