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暴雪幕僚长Itzik Ben-Bassat:精彩,来源于草根

简介
暴雪幕僚长Itzik Ben-Bassat   2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,美国暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat开启了“国际视野:世界与中国”的主题演讲。  Itzik Ben-Bassat曾和团队共同开发和发展 ...

暴雪幕僚长Itzik Ben-Bassat

  2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,美国暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat开启了“国际视野:世界与中国”的主题演讲。
  Itzik Ben-Bassat曾和团队共同开发和发展了《魔兽世界》,之前他曾离开过暴雪几年,今年他又回到了这个团队中。他在这次的高峰论坛讲述了一些关于暴雪的理念,比如“社区与电子竞技是密不可分的”,游戏给予玩家绚丽的动画、技能特效、畅快淋漓的游戏方式以及雄厚的游戏背景,同时公司也能从玩家的意见中获得灵感。
  Itzik在演讲中表示,他们从未想过《星际争霸》会如此受玩家欢迎,但最初是玩家发现暴雪游戏的深度和平衡性足以支撑正式的竞技比赛,如今的电子竞技比赛规模也是从当初的玩家基层自主发动逐渐壮大而来的。今天的电子竞技已经席卷全球,受到全世界玩家的广泛关注,韩国的OGN、中国的上海文广互动电视(SiTV)等媒体也都纷纷直播赛况。Itzik称暴雪会致力于提供一流的电子竞技体验类游戏,比如《魔兽争霸3》、《星际争霸2》以及未来可能推出的《暴雪全明星》等等。
  暴雪也激发了玩家社区的参与度和激情,如今很多智能手机或小游戏中常见的塔防开始就是在《星际争霸》和《魔兽争霸3》中发展并流行起来的。不得不承认,许多新游戏、新概念的成型发展便是来源于玩家们不断地提出要求,并不断通过自身创作出来的。
“正如玩家能够从我们的游戏中获得快感一样,我们暴雪人也始终铭记并实践从玩家身上寻找灵感。‘集思广益’是暴雪CEO和联合创始人Mike Morhaime经常挂在嘴边的,就是要求我们广泛听取大家的意见。”


  暴雪支持全球社区,它让每个参与的玩家都有机会成为世界冠军。《星际争霸2》即将推出的游戏大厅也将会为玩家提供更大的可能性和开放性,我们期待玩家因这些开放和可能而产生的创造,也期待着下一个新游戏是否有可能由此诞生。2012年,暴雪还将在全球推出星际争霸II世界锦标赛系列赛事(WCS)。
  在这之后也许我们可以这样说,正是因为这些,暴雪才能保持它多年以来不衰的生命力,以及持续地创造奇迹。

【本文由一笔中国原创,转载请注明出处及作者。】
(moro)
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