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中国动漫业仍需努力

中国动漫历史发展悠久,古时候称动漫为“连环画”。最早的连环画可以追溯到汉朝的画像石,北魏的敦煌壁画等,由连续的画幅来描绘故事或人物传记;印刷术出现后,连环画更是达到了鼎盛;民国时期,连环画开始迅速发展,此前连环画已经有了一定的规模和影响,但称呼上不统一,南方称为公仔书、菩萨书、伢伢书,北方多称为小人书,到1950年代,后改为“连环画”。 “动漫”一词出处为1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。虽然从连环画到动漫,中国拥有这相当长的历史,但是在当今世界为首的却是美国和日本。

    中外动漫产业的发展,差距悬殊。中国动漫业,在技术创新、衍生品开发上仍需努力。作为中国的近邻,日本在游戏动漫产业早已登堂入室。目前,它已经成为日本经济的三大支柱产业之一。近十年来,日本游戏动漫产业平均每年的销售收入都达到2000亿日元,加上游戏动漫衍生品的销售收入,广义的游戏动漫产业在日本GDP中比例平均在6%以上。反观中国动漫产业,2011年我国动漫产业总产值达到621.72亿元,而同年的GDP总量为471564亿元人民币,动漫产业仅为GDP贡献了微不足道的0.013%。这与日本平均6%、最高超过16%的数据相比,未免相形见绌。差距的存在并未阻碍中国动漫产业的发展,过去十年,中国动漫产业取得了跨越式发展。2004年12月,中国首批9个国家级动画产业基地诞生。中国动漫产业开创了前所未有的发展局面,增加值以超过20%的年均增幅增长,国产动画片总量增加了近10倍。据悉,2011年,国家动画产业基地自主制作完成的国产动画片有276部、总时长达到190290分钟,比2010年增长10%。中国动漫企业也在不断地发展壮大中,显而易见的是在中国的一二线城市中,纷纷建起了动漫基地,并举办动漫展。例如刚刚结束的第六届厦门国际动漫展,在参展的国产中不乏大拇哥、翔通动漫等国内外颇有实力的动漫公司。

回首国内外的动漫,小编记起了前些日子的热点新闻——世界著名的动画导演、动画师及漫画家“宫崎骏”。宫崎骏高中3年级的时候,他邂逅了第一个恋爱的对象:就是东映动画的日本第一部长篇彩色电影《白蛇传》里面的白娘子。小编一直相信中国动漫会有震惊世界的能力,只是时间的问题。目前的中国动漫产业正在不断的发展中,从量变到质变的阶段前进,政府的扶持和高度关注中,相信在不久的将来,中国动漫产业能耀眼于世界,同时,为国家的经济贡献一份力量。

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