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河海大学社团活动计划

gxdmw
2018/06/13 13:44:00

    


   篇一:动漫节策划

  河海大学社团活动计划

  第三届动漫节

  策

  划

  书

  主办单位:河海大学学生会

  承办单位:河海大学学生会宣传中心

  20XX.10


  一、目录

  活动背景 3

  活动目的及意义 3

  活动可行性分析 3

  活动概况

  1、活动时间

  2、活动内容

  3、活动对象

  活动流程及时间安排

  活动前期安排——宣传工作

  活动后期工作

  赞助商权利

  赞助商义务

  赞助商回报

  经费预算

  河海大学简介

  长期合作意向

 

  二、主办单位:河海大学学生会

  承办单位:河海大学学生会宣传中心

  负责人:朱琳


  三、活动背景

  作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。随着动漫事业的发展,喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,未来,将会有很多的同学将喜好注入在动漫上。因此举办这次长达两周的活动在丰富同学生活的同时,能让赞助的商家的知名度得到很大的提高,达到最佳的宣传效果。


  四、社团活动计划目的及意义

  1、

  2、

  3、

  4、

  丰富大学生的校园生活 增加同学对漫画知识和动漫产业的了解 满足广大同学兴趣爱好的要求 给同学们展示漫画特长的机会


  五、社团活动计划可行性分析

  1、 漫画为当今校园流行元素之一,该活动一定会受到广大同学

  的欢迎;

  2、 动漫节会在同学中产生较大范围的影响,赞助商会在活动中

  收到很好的宣传;

  3、 动漫和漫画几乎受到每个在校学生喜爱,漫画大赛、漫迷交

  流会和漫画展会收到很好的效果;

  4、 漫画大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参赛,同时动漫是

  大家茶余饭后共同的话题,商家赞助漫画大赛的奖品会使商品得到很充分的宣传;

  5、 我们从未曾举办过服装设计大赛、和声优比赛,除此举办一

  定会吸引许多同学的参与。

  6、 举办一台晚会,它的娱乐性强,并且观赏性高,还可以拓展

  同学们的眼界,届时我们会邀请兄弟院校的代表参加本次晚会,扩大校学生会的影响力,但一台晚会需要大量的资金。晚会涉及面广,参与人数多,只要晚会的资金能保证,可行性很强而且效果会很好。

 

  六、社团活动计划概况

  ㈠活动时间:12月1日(周一)——12月14日(周日)

  ㈡活动内容:

  1、 漫画大赛

  2、 动漫歌曲演唱

  3、 设计对白比赛

  4、 服装设计大赛

  5、 声优(配音)比赛

  6、 动漫系列展播

  7、 化装舞会&闭幕式&颁奖晚会

  ㈢活动对象:全校同学

  附:1、动漫大赛截止日期为12月8日

  2、在声优比赛中,有意愿的同学可以自己选择影片进行剪裁,

  消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配音,有兴趣的同学可以选择喜欢的电视剧电影,歌剧进行选配,可以模仿原版配音,也可进行原创、搞笑~。

  3、服装设计大赛会评出创意奖、环保奖、设计奖等,设计的衣

  服会用来做最后晚会的服装。可自带材料,我们也提供相应的材料。

  4、设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫画,然后

  向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,创意奖,搞笑奖等。

  5、化装晚会&闭幕式&颁奖晚会

  (1)宣传中心乐器队show

  (2)为动漫大赛获奖者和声优大赛作者、对白设计获奖者颁发奖品

  (3)演唱征集的动漫歌曲

  (4)为集齐传单和服装设计大赛的同学颁奖

  (5)化装舞会。由我们提供手绘面具,大家自己选择。另:大家也可自己装扮,打扮怪异,或者模仿某位动漫人物的穿着,衣服也可以是服装设计的成品。


  七、动漫节拼图传单:宣传单采用A4纸,正面4份大小相同的

  宣传资料,A4背面一幅漫画,4张小传单可集齐成成A4背面的漫画。


  八、活动前期安排——宣传工作

  ㈠横幅

  1、 “***预祝河海大学第三届动漫节圆满成功”

  2、 “***预祝动漫节化装晚会暨闭幕式圆满成功”

  ㈡海报(骏园生活区和教学区)

  3、 11月中:漫画大赛征稿海报 2*2张

  4、 12月1日(周一):动漫节开幕海报 3*2张




  篇二:社团活动计划详细方案

  第一届邯郸影视动漫文化节

  暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

  各项活动简介

  第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

  一、主会场部分

  (一)开幕仪式

  1、活动介绍

  展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

  2、基本概况

  时间:2014年8月2日上午10:00-10:30

  地点:邯郸国际会展中心正门

  3、参加人员

  (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

  (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

  (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

  (二)展会主要内容

  1.动漫原创企业品牌展示、推广;

  2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

  3.文化出版物、周边销售;

  4.优秀原创影视动漫作品展示;

  5.动漫剧演出;

  6.动漫角色扮演活动组织;

  7.文化产业版权交易平台;

  8.影视动漫企业招商会。

  二、展馆安排(略)

  三、展位规格及收费标准

  1、室内展位

  9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

  2、室内空地

  30平米起租

  3、会务费

  价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

  四、招展策划

  1.参展商:

  影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

  电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

  游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

  文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

  相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

  2.观众:

  专业观众:

  艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

  (2)学生:

  术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

  (3)社会各界人士。

  3. 招展函

  2014年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

  xxx贵公司:

  您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

  非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx

  邯郸文化节筹委会

  二零一肆年八月贰日

  4、招展手段

  (1)、直接邮寄 包括信息准确的(必要)

  (2)、电话传真 包括信息准确的(必要)

  (3)、代理招展 让别人代理

  (4)、互联网 网上招展

  (5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

  5、招展预算

  (1)、员工工资:?

  (2)、宣传费用:?

  (3)、公关费: ?

  (4)、电话传真费:?

  (5)、代理费:?

  6、招展进度控制

  (1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

  (2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

  (3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

  (4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

  (5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

  (6)、展后相关事宜

  五、招商策划

  1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

  2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

  3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

  4、主要招商活动

  (1)、项活动冠名招商;

  (2)、文化节展指定用品招商;

  (3)、文化节会刊通册广告招商;

  (4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

  六、广告及媒体推广

  (一)广告

  1、会刊

  展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

  相关展场广告




  篇三:动漫节策划方案

  2010XX?XX欢动旅游季

  首届旅游动漫文化节活动方案(草案)

  一、活动宗旨

  为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。按照区文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合我区动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节我区文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,打造“2010年XX〃XX欢动旅游季”全新亮点,繁荣我区动漫文化旅游市场,特制定本方案。

  二、活动主题

  XX动漫,创意无限。

  三、活动定位

  XX市XX区首届旅游动漫文化节将以做“最据创意的旅游动漫节”为目标,本着原创、新颖、时尚的宗旨,围绕动漫资源做文章,在动漫节期间将组织丰富多彩的动漫活动,呈现XX区市民、游客和动漫从业人员最具创意、最富想象力的一面.努力将动漫节打造成在整个“2010年XX〃XX欢动旅游季”期间具有重大影响力的文化节庆。并通过动漫节的影响力,做大做强XX区的动漫文化旅游产业,把XX动漫推向全国乃至全世界。

  四、活动时间

  2010年10月23日(星期六)—2010年10月30日

  五、举办周期

  每年举办一届

  六、举办单位

  主办单位:XX市人民政府

  XX市委宣传部

  承办单位:XX区政府

  XX区委宣传部

  XX区旅游局

  XX区文化新闻出版局

  XX区软件及动漫游戏产业园管理办公室

  协办单位:XX瀛森创意规划顾问有限公司

  XX高路巅峰影视动画有限公司

  中网〃邦地网络有限公司

  七、活动内容

  首届旅游动漫文化节以打造“最据创意的动漫节”为目标,以XX首届大型动漫展为主线,主要分以下几大板块:

  (一)开幕式和闭幕式

  (1)开幕式

  拟定于2010年10月23日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。

  (2)闭幕式

  在2010年10月30日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各

  项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。

  (二)2010XX〃XX首届动漫旅游文化展

  在XX区软件及动漫游戏产业园露天广场以及会展大厅举办为期一周的2010XX〃XX首届动漫旅游文化展,在展出期间游客可以到产业园内观看最新潮最具创意的动漫作品。

  (三)XX动漫形象代言人大赛

  策划推出XX动漫形象代言人大赛,参赛选手突出全民性,要将XX动漫形象代言人大赛打造成吸引媒体和观众的眼球的亮点大赛之一,以增强动漫节影响力和现场人气.观众可提前在动漫节官网进行投票选出自己喜欢的XX动漫形象代言人.

  (四)动漫精英挑战赛

  (1)桌游大赛

  桌游大赛将设臵六个最具典型代表意义的竞技项目:《三国杀》、《风声(谍战推理类)》、《车票之旅(区域规划类)》、《马尼拉(骰子类桌)》、《富饶之城(角色扮演类)》和《卡坦岛(交易建设类)》。我们将邀请这几款游戏的明星选手举行表演赛,并组织游客参与所有比赛项目,使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。

  (2) COSPLAY大赛

  在动漫节活动期间我们将邀请全国的各大动漫社团,举办COSPLAY表演赛,现场进行动漫真人秀舞台剧,XX本地的动漫迷和外地的游客可以与动漫真人秀表演者进行互动,增加表演的趣味性。

  (五)动漫创意大赛&漫画名家签售见面会

  动漫创意大赛将面向全国的绘画爱好者征集动漫原创作品,

  同时在现场将邀请内地、港台、日韩以及欧美的动漫名家评选出优秀作品。我们将对获奖作者进行奖励,并将作品制成展板在动漫节现场进行展示。比赛结束后邀请的动漫名家将共同亮相2010XX〃XX动漫节动漫产业发展论坛和新闻发布会,现场回答媒体和观众提问,并互动签售、合影留念等。

  (六) 全民动漫体验秀-动漫进社区

  (1)利用XX区软件及动漫游戏产业园原有资源,在将邀请游客尽情体验各种新研发的互动网络游戏,带您一起畅游精彩纷呈的游戏世界,让游客在体验的过程中更为感性的体会动漫的乐趣。

  (2)动漫进社区活动。把动漫产品带入各个街道办事处、各个居委会,让百姓也能在家门口体验到动漫的魅力,增加怀旧环节,把以前的适合60年代、70年代、80年代人看的动漫剧集数字化后重新包装推向广大的市民和游客,培育新的消费热点。

  (七)动漫产品推介会

  在XX区软件及动漫游戏产业园开辟专门的动漫以及动漫周边产品的集中销售区,可以给游客提供了丰富的动漫产品。邀请港,澳,台及欧美地区的一流动漫企业带来各式新奇和限量版玩具出售,还可以让动漫爱好者自己制作的各类动漫创意产品,重点打造DIY产品。

  XX区旅游局

  二〇一〇年九月二日




  篇四:动漫节策划案

  动漫节系列活动之动漫展览会策划书

  一、 活动主题:通过举办动漫展览会丰富动漫节

  二、 活动背景:为迎接即将到来的动漫节,我校将开展一系列丰富

  多彩的活动。动漫展览会作为其中一个,通过展示动漫的方式,为动漫爱好者提供一个交流的平台,提高大家对动漫的认识。

  三、 活动目的:

  ①通过动漫展览会丰富动漫节,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会;

  ②通过动漫展览会选拔动漫人才,增强参加者对动漫的热情。

  四、 活动对象:①省各高校在校大学生;

  ②动漫爱好者和动漫潜在爱好者;

  ③动漫创造企业;

  五、 活动时间:由主办方确定(注:①与动漫节时间契合;②可以

  分为交稿阶段、展示阶段、颁奖阶段)

  六、 活动地点:由主办方确定

  七、 活动方式:本次动漫展览会将按照作品分类分为两大部分:(1)

  手绘区(2)电脑制作区。展示作品可以是漫画、插画,可以是原创,也可以是模仿。

  八、 评比分类:动画设计、3D动漫形象制作、Flash制作、动画制

  作。

  九、 评比方式:此次动漫展览会面向所有动漫爱好者及动漫创作

  者。届时,活动主办方邀请几位资深动漫者及动漫专家从创意、制作等方面来展开评比。同时,主办方可以在官方网站开设专门的展示板块,动漫爱好者可以在网上发言评论,评委将充分参考网民的意见。

  十、 媒介推广:(1)借助平面媒体。通过报纸媒介随程跟踪动漫节

  和动漫展览会进程。

  (2)网络媒体。充分利用 主办方的官方网站和论坛,宣传动漫展览作品。

  (3)其他媒体。招贴画、宣传横幅、宣传海报等形式的综合运用




  篇五:日本动漫展策划书

  日本动漫信息展览会20XX(ACE)举办决定

  新闻发布会策划方案

  一、企划背景

  2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20XX年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20XX年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20XX”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??

  二、企划目的

  1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;

  2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;

  3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;

  4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织

  主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会

  协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排

  前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作 1、筹备阶段

  时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工:

  1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会

  6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店

  内容:新闻发布会向外界宣告:

  1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

  4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20XX”即将于3月31日正式开幕

  工作内容及分工:

  1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司 2)签到及纪念品的发放 礼仪公司

  3)礼品、红包的发放角川集团,礼仪公司

  4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 5)现场摄制的跟进 礼仪公司

  6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:

  3、炒做阶段

  时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会

  目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:

  1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做角川集团 2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做角川集团

  3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做角川集团

  5)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 五、活动预算

  1、媒体预算支出:

  注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。

  合计:3,2000日元 3、物料支出

  4、公关费用支出

  政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品

  媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元) 注:礼品要求是印有(ACE)实行委

  务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元

  活动总预算支出共计:46,8500日元




  篇六:动漫节策划书

  “蓝色快报”首届高校动漫节策划书

  一、整体框架

  活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》

  活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。

  活动时间:(暂定)20XX年11月10日

  活动地点:烟台大学文经学院多功能厅

  活动对象:在校学生、烟台市动漫社团

  活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay动漫交流会、动漫节专场晚会

  主办方:《蓝色快报》

  协办方:待定

  二、活动总体流程

  1、动漫高校联盟LOGO征集

  通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。

  作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。

  2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会

  (1)时间:11月10日上午10:00——12:00

  (2)地点:烟台大学文经学院。

  3 、动漫专场晚会流程:

  (1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。

  11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。

  (2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。

  3、活动前一星期通过网站,论坛,发布活动宣传,介绍活动。

  4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。 在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。

  5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。

  三、 节目具体流程

  1、买一份《蓝色快报》抽一次奖活动

  时间:晚会开始观众进场时

  地点:会场入口

  流程:进入会场的观众没人花费0.5元买一份《蓝色快报》,可以进行一次抽奖。

  2、动漫节晚会流程:

  时间:11月10日14:00晚会开始

  地点:烟台大学文经学院207多功能厅

  参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员

  ⑴ 节目开场播放《蓝色快报》及动漫社宣传视频。

  ⑵ 节目开始倒计时

  ⑶ 开场。

  ⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)

  ⑸ 领导为动漫联盟成立仪式揭牌。

  ⑹ 节目开始。(中间穿插抽奖环节)

  ⑺ 演出结束后领导上台与演员合影。




  篇七:杭州国际动漫节策划书

  20XX杭州国际动漫节

  活 动 策 划 书

  主办单位:浙江省人民政府 承办单位:杭州市人民政府 时间:20XX年3月30日

  目录

  前言

  第六部分:活动风险管理

  第一部分:活动概述

  一、活动主题 二、活动宗旨 三、活动目标

  四、活动简介(时间、地点) 五、举办单位

  第二部分:活动策划及运作流程

  六、活动内容 七、活动计划安排 八、活动进度安排

  九、活动当日工作流程 十、活动当日现场管理

  第三部分:活动产品市场分析及定位

  十一、国内动漫市场调查 十二、活动目标市场策略 十三、产品定位策略

  第四部分:活动宣传策划及财务成本管理

  十四、活动形象分析 十五、活动宣传

  十六、活动赞助策划

  十七、活动经费预算安排

  第五部分:活动组织结构及人员分配

  十八、活动组织结构

  十九、活动组织分工细则 二十、活动人员分配

  二十一、活动志愿者管理细则

  二十二:活动应预备方案 二十三:活动安全管理条例 二十四:风险管理计划

  二十五:cosplay大赛规则及评分标准二十六:三国杀3V3规则 二十七:志愿者报名表

  二十八:活动现场平面直观图 二十九:动漫节狂欢晚会节目单

  附录:

  前言:

  90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆。对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围搞错。国家广电局通知,从20XX年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时——20时延长至17时——21时。有国家支持的动漫激动,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动漫强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质的人才。

  第一部分:活动概述

  一、活动主题:

  略

  二、活动宗旨

  为贯彻落实市委市政府关于促进旅游业实现全面协调可持续发展的意见。按照国家文化旅游产业发展中心的的总体部署和要求,全面整合杭州市动漫旅游资源与动漫文化资源,活跃金秋时节杭州文化旅游消费市场,培育新的文化旅游消费热点,繁荣杭州动漫文化旅游市场。特制定本方案。

  三、活动目标

  1、总体目标

  为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。 2、具体目标

  (1)打造天堂硅谷建设文化名城的战略需要。杭州确立了天堂硅谷和文化名城的建设目标,而建设动画产业基地不仅符合杭州的城市性质,而且本身是高新技术产业的重要组成,有利于加快天堂硅谷建设步伐,同时有助于引进先进科技文化,通过动画产业传播优秀传统文化,从而营造城市文化氛围,提高文化品位,加快文化名城建设。

  (2)发展文化产业的重要战略举措。文化产业是杭州服务业的重点,除了传统的文化娱乐业、文艺创作和表演、新闻出版、广播电视、图书与音像销售等外,动画产业是新兴的文化产业,而且对传统文化产业具有带动和支撑作用,打造动画产业基地无疑是发展文化产业的重大举措。

  (3)建造动漫之都的关键手笔。动漫之都需要有核心的产业支撑,有集中的形象展示区域,打造动画产业基地则是培育产业、勾画形象的过程,这是建造动漫之都的亮丽手笔。

  (4)提高杭州动画产业总体竞争力的策略选择。由于动画产业产品链长、技术链覆盖面广,技术公用性强,打造动画产业基地可以整合浙江省内外的优势科技资源,搭建各种公共平台,集聚企业,降低企业运营成本;可以依托杭州市科技资源,完善产业链,攻克产业高端核心技术难关,推广使用;从而可以增强动画产业的国际竞争力。

  四、活动简介(时间、地点)

  举办时间:20XX年10月1日——10月7日 专业观众日:10月1日 9:00-17:00

  普通观众日:10月2日——10月6日 9:00-17:0010月7日 9:00-15:00举办地点:杭州国际会展中心杭州市黄龙体育馆展区划分:(一)展示区动漫书籍销售区动漫游戏产业区同人志专区

  欢乐摊位游戏区网游现场体验区(二)功能区

  舞台(表演、活动、比赛)游乐区,洽谈区,休闲区

  展会门票:成人35元/张,儿童25元/张

  五、举办单位 主办单位:

  承办单位: 协办单位: 支持单位:

  第二部分:活动策划及运作流程

  六、活动内容

  (一)开幕式和闭幕式 (1)开幕式

  拟定于20XX年10月1日上午举办一个简单而不失隆重的开幕仪式,请主办单位领导致开幕词和启动开幕仪式,并邀请全国的知名的大型cosplay团体进行开场表演,由相关媒体进行报道。

  (2)闭幕式

  在20XX年10月1日下午举行闭幕式,公布在动漫节期间各项活动的内容和动漫节期间举行的各项赛事的比赛结果。 (二)动漫形象代言人选拔大赛

  策划推出动漫形象代言人大赛,参赛选手突出全民性,要将动漫形象代言人大赛打造成吸引媒体和观众的眼球的亮点大赛之一,以增强动漫节影响力和现场人气.观众可提前在动漫节官网进行投票选出自己喜欢的动漫形象代言人. (三)动漫精英挑战赛 (1)桌游大赛

  桌游大赛以《三国杀》作为比赛项目,我们将邀请这几款游戏的明星选手举行表演赛,并组织游客参与所有比赛项目,使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。同时也在现场设立几个具有代表意义的竞技项目作为娱乐活动用包括《风声(谍战推理类)》和《卡坦岛(交易建设类)》等。 (2) COSPLAY大赛

  在动漫节活动期间我们将邀请全国的各大动漫社团,举办COSPLAY表演赛,现场进行动漫真人秀舞台剧杭州本地的动漫迷和外地的游客可以与动漫真人秀表演者进行互动,增加表演的趣味性。

  (3)网络声优大赛

  在活动官网上开办网络声优大赛,任何人都可以上传自己配音的材料,经过筛选之后,然后进行网络人气投票。人气靠前的选手可以参加动漫节的现场声优配音大赛。并且有机会能与日本著名的声优同台演出配音。

  (4) 电子游戏竞技赛

  主要分为“火影归来”动漫游戏挑战赛与“拳皇”积分淘汰赛。选择相对大众化的电子竞技游戏,吸引竞技爱好者参加,并组织游客参与比赛项目,使游客们对电竞游戏有更深刻的了解。 (四)动漫创意大赛

  动漫创意大赛将面向全国的绘画爱好者征集动漫原创作品,在动漫节开幕前挑选出优秀的100份作品,用于展出。同时在现场将邀请内地、港台、日韩以及欧美的动漫名家评选出优秀作品。我们将对获奖作者进行奖励,并将作品制成展板在动漫节现场进行展示。 (五)漫画名家签售见面会

  我们将邀请动漫名家将共同亮相动漫节动漫产业发展论坛和新闻发布会,现场回答媒体和观众提问,并互动签售、合影留念等。 (六) 动漫产品推介会

  在展示区动漫游戏产业区开辟专门的动漫以及动漫周边产品的集中销售区。




  篇八:校园活动策划——动漫节

  活 动 策 划 书

  Miku动漫社

  20XX年4月3日

  1、活动背景

  在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”

  这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 

    2、活动目的及意义

  这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。 

    3、活动名称

  召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 

    4、活动时间 

    20XX年4月3日 

    5、活动地点 

    7教413 

    6、主办单位

  四川师范大学 Miku动漫社 

    7、活动流程

  一)前期准备

  1、召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

  2、申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 

    3、准备好横幅和喷绘等;

  4、海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 

    5、活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势

  二) 具体安排

  活动中应注意的问题及细节

  1、活动当日参加的干事负责人要签到;

  2、活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 

    3、活动后期安排 1:新闻稿撰写

  在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

  4、总结会议

  活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。

  Miku动漫社 20XX年4月3日 活动经费预算

  Miku动漫观影会

  活 动 策 划 书

  主办: Miku动漫社

  20XX年5月13日




  篇九:动漫展策划书

  动漫展策划书

  1、日本动漫展策划书

  2、关于举行动漫展的策划书

  3、动漫展活动策划书

  4、动漫展策划书

  5、日本动漫展策划书

  一、企划背景

  20XX年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20XX年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20XX年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20XX”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??

  二、企划目的

  1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;

  2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;

  3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;

  4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。

  三、活动组织

  主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会

  协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等

  四、活动安排

  前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作

  1、筹备阶段

  时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工:

  1)确定邀请嘉宾人员名单 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备 (ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列 (ACE)实行委员会6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  2、执行阶段(新闻发布会当天)

  时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店

  内容:新闻发布会向外界宣告:

  1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 

    2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。

  3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20XX”即将于3月31日正式开幕

  工作内容及分工:

  1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司

  2)签到及纪念品的发放 礼仪公司

  3)礼品、红包的发放 角川集团,礼仪公司

  4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  5)现场摄制的跟进 礼仪公司

  6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:

  3、炒做阶段

  时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会

  目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:

  1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做 角川集团

  2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做 角川集团

  3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做 角川集团

  4)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

  五、活动预算

  1、媒体预算支出:

  注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。

  2、公关费用支出

  政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元)

  注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品

  媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元)

  注:礼品要求是印有(ACE)实行委

  务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元

  活动总预算支出共计:46,8500日元

  3、关于举行动漫展的策划书

  当我们成为大二学生的时候,仍然有许多同学对动漫存在种种误解。因此举办本次展览的目的在于普及动漫,让更多的人了解动漫,同时还能繁荣校园文化生活。




  一、主题与口号

  1.主题

  普及动漫之光

  2.口号

  “漫动天下,漫动你的精彩”

  二.时间与地点

  1.时间

  “十一”之后的某一天,暂以A日代称

  2.地点

  主场地在北区宣传栏下

  三.主要活动

  一.动漫作品展示

  1.分多种类型如彩绘、四格漫画等

  2.布展

  ①共需60余张,其中动漫社提供10幅,另50幅则向校园征集。

  ②主展览场地:宣传橱窗30余幅(含动漫社10幅)、悬挂一条横幅

  ③此展览场地:楼道拐角11幅、楼层厕所4幅,寝室到教学楼之间的小径6幅、食堂3幅

  ④动漫协会招新

  ⑤漫画备注

  主展区要求展品质量上乘,配有两到三名讲解人员次展区要求附带指明主展区位置的文字,质量可放宽

  3.现场绘画技巧展示

  暂定为B日(A日的后一天,C日类推)

  由动漫社或宣传部精通绘画的人士出任(2-3名)

  4.颁奖(暂定为C日)

  为校园征集作品中优秀者颁奖

  四.日程安排

  1.开展时间为上午9:00-12:00,下午3:00-5:00

  (在A日上午9点之前务必布展完毕)

  2.B日侧重于绘画技巧的展示

  3.C日颁奖,定于下午三点(此前应将展品收拾完毕并归还作者)

  4.颁奖地点待定

  五.地点

  安徽xx学校北区

  六.工作人员安排

  1.制作工作证

  2.A日为2-3人(讲解员)

  B日为2-3人现场演示绘画技巧

  C日保安3人左右、礼仪服务人员3人左右

  七.展览预算

  1.展品:裱糊5元/张 5*60=300元

  2.条幅10元

  3.获奖奖金:

  ①一等奖1名,50元