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【转】【同人志教程?!】一起☆来做同人吧?

晴天小乐
2009/07/03 23:14:00


                               
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一起☆来做同人吧?
by AYAKI


写在最前面:

我在写下这些文字的时候,正患着从未想象过的眼部疾病。在之前的很长一段时间里,陷入了可能会失明的恐惧感中。也正因为如此,而意识到还有很多事情没有做。当有一天,你得到倒数生命的机会,“最想做什么”,“最应该做什么”,不用想也会浮现在脑海中。

于是,在双眼逐渐恢复的现在,我写下这篇文章。它的内容很简单,也很浅显,我只是想告诉大家一个可以轻易的找到快乐的方法。



为什么要做同人?

啊啊,我听了不知多少长辈说,做同人不过是再创造别人创造出的东西,上不了台面。在一部很萌的作品中,每个人的口味不同,喜欢的角色和类型也不一样,而作者却不可能把每个人的喜好都照顾的全全面面。“那个角色的情节如果在多一些就好了”,“故事里面一定另有隐情,但是到连载结束,作者都没有把它说清楚……好可惜!”,“如果出外传就好了!”“这个角色竟然已经死了……!如果他还活着的话……”这些想法,就是生出同人的温床了。同人是原作的补充和生命的再延伸,作者可能只有1个,但是1部作品的同人作者可能有几百个,作品也就以百为计数,变化出无穷无尽的组合。

而最单纯的理由,就是在原作中可能留下的某些遗憾,在同人中能够得到弥补或者延伸。(最简单的例子就是无数银英的同人中,吉尔菲艾斯没有死去,而是留在了莱因哈特的身边)

所以,当你有上述想法中的任何一个(或者是别的更多的想法),恭喜你,你从现在开始就可以加入同人的大军中了!

(如果再有长辈指责同人上不了台面,我们不妨用公交车和出租车来举例。谁也不会说出租车所载的客人都是公交车剩下的,而任何一个地方的交通台都会告诉人们“出租车从来都是公交系统的重要补充和辅助,是不可或缺的组成部分”)



从今天开始做同人。


                               
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同人的形式有很多种。文章,插图,漫画,游戏,广播剧,音乐(或者你能想象的更多种)。而这些形式彼此之间还可以相互转换。比如我可能给一部小说画同人漫画,而你可能给一部动画写小说。或者将游戏改变成音乐来抒发自己对它的感情,而我们也可以从一首歌衍生出一幅幅插图。

以我们U.N.O.为例子的话,我们主要做的是游戏,动漫画,小说衍生出漫画实体书的同人作品。如果你对这方面有兴趣,想知道我们是如何做的(抱歉,没有必杀技……),或是想知道一本同人志漫画是怎么出生的,那不妨就来看看下面这些文字。

不过,有一句话要讲在前面。

做同人是为了什么?我们的话,是为了获得快乐与满足。不仅自己得到快乐,看到我们的书的人也一起获得快乐,就是我们的目的。所以,如果在制作的过程中,有任何一个步骤,让你或你的团体觉得痛苦,那么,请马上停止吧。

或者停下来重新思考做同人的目的,或者跟成员们沟通,寻找问题的源头,解决它之后再继续。

我们并不是为了痛苦和忍耐才做同人的。当然也有人苦中作乐,而我说的痛苦,是指制作者的付出与承受能力超过了所得到的快乐。同人,再怎样,也只是辅助,它应该是你的乐趣,而并非痛苦的根源。做同人之前,请充分考虑自己的时间,金钱,正常生活,以及身体状况,不要本末倒置。

U.N.O.的四个人,都是在公司里每天上班的普通上班族。我们的业余时间并不多,平时画稿子,只有在不影响正常工作的情况下利用下班和周末的时间,一些展会也无法参加。所以,我们选择制作页数不太多的本子,主要依靠网络贩售。这样我们既有休息的时间,又能游刃有余的把稿子完成,也不会花费太多的金钱在奔波于全国各地的路费上。

你和你的团体应该根据自身的条件选择你们的创作模式。如果你平时的时间也不多,因为对某个作品的爱而想要出一本简单的本子,那么我建议你们的组合人数不要太多,2~4个人是比较合适的数字。虽然十几个人一起出本子会很热闹很有趣,但你也有可能将大把时间花费在成员之间的沟通上,而最后因为人员众多,稿子的质量也参差不齐,修改起来则要花费更多的时间来交流,最后把自己弄得疲惫不堪。

如果是复数的人一起出本,我建议你们确定出一个负责人。这个人需要有良好的心理素质和责任感,在大家因为某个问题争执不下的时候,果断地做出决定。这将节省你们很多时间,当然你们也要心甘情愿服从这个人的决定才可以,不然的话不如换一个人,甚至换一个组合。找到一个适合自己的组合也是非常重要的,它会让你在里面找到合适自己的位子,可以尽情大展拳脚。


最初的事:



                               
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好了,现在我们有沟通默契的伙伴,充裕的时间,足够的印刷(和吃宵夜的)费用,理想的工作环境(这通常是你的家),马上开始做本子吧!

抓起笔才开始搔头是不行的,本子的主题决定了吗?性向决定了吗?内容类型决定了吗?故事漫画本?插图本?小说本?想要做多少页?你负责多少页?有剧本了吗?

哇!问题真多,快点与你的成员一起把它们讨论清楚吧!







                               
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一般我们都是决定了某个题材之后才开始考虑做它的同人,所以这一步不是问题。之后,你跟你的团体要明白这个本子是做给谁看的?腐女或是宅男?或者一般人也可以欣赏?做本子首先是娱乐自己,然后就是要娱乐读者,所以这个问题不想清楚是不行的。我个人的建议是宁可专精也不要盲目打散单枪(当然,如果那是你的特别兴趣就另当别论了)。对于业余的作者来说,在一个小范围里把自己的东西做到最好,与东打一枪西打一枪比起来,还是前者更容易一点。

一般来讲,在腐向的本子里面加入一点宅元素,并不是很困难的事情,拿捏好分量就可以取得不错的效果,有心的人不妨从这方面考虑看看吧。




                               
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本子的页数也是要一开始就决定下来的。如果打算开机印刷的话,为了制版更加划算,要跟印刷厂交涉,根据本子的开本来决定页数是4的倍数还是16的倍数。之后划分出扉页,版权页,Freetalk和Guest的页数,剩下的,就是故事可以支配的页数了。做一本20~50页的本子并不会花费太多的精力,但是如果页数更多,就要抱着投入更多倍的热情,体力与根性的觉悟才行。同人本的制作中的一道难关便是“因为本子的页数太多,拖的时间太久而使制作者失去热情和耐心”。这是很可怕的事,所以如果时间不太多,或者是刚开始尝试做本子,我建议你们从20页左右的小本子开始入手。本子完成时的成就感是独一无二的,当你做的本子越来越多,对自己更加有信心的时候,在开始增加本子的页数吧,相信那个时候,也拥有驾驭更多页数的能力,做起来将更加得心应手。

U.N.O.的制作流程可能跟一般的组合不太一样,是因为我们的组合中有一个人专门负责剧本。当我们一起决定某个主题,就要进入“漫长”的故事创作阶段。那时候在公司附近的快餐店,就会看到3个或4个对着汉堡包抱头苦思的家伙。这期间,会由负责剧本的人提出主要的剧情线,然后再与大家一起推敲,这期间往往会生出很多有趣的插曲,而这些素材则会一条不漏的列入剧本创作的备选材料中。一个人的力量可能很微薄,但是大家在一起却会生出无穷无尽的怪点子,这个时候,只要把这些东西整理摘选出来,就可以得到一个优秀的剧本了。

关于剧本:

因为同人本是个特殊的载体,所以剧本的创作也有些不一样的地方。
首先,我们拥有独天得厚的好条件,不用自己创作故事背景,及角色。(也有的故事会创造一些原创角色加入故事中进行互动,不过大部分的主要人物只要使用原作中已经设定好的角色就行了)那些经过无数读者挑剔眼光的审视而存活下来的优秀作品本身,就是我们最好的金矿脉。截选某个片断,将它重新以自己的方式演绎,就已经是个不错的同人剧本了,而将原作中的素材重新组合,让他们发展出原作中没有的情节,则会更加的吸引人。
一般来说,因为页数不多(单行本一般是170~200页,连载一回则是20~50页不等,最短的同人本可以只有4页故事,或者一些4格),我们一次只能讲一个很短的故事,所以情节不要太复杂。有一个高潮和一个漂亮的结局足够让你的故事吸引读者,而更多则会让页数不足,使得故事显得仓促。你和你的同伴们相互之间也应该时常沟通,最好不要让故事之间彼此差异太大,而页数也是你们经常需要协调的问题之一。虽然根据调查,大部分的购买者不会在意系列本是否会有头无尾(只要故事够精彩就行了),但是我们制作本子的目的是自娱以及娱人,所以应该尽量做到让读者看到完整的故事从而获得满足感,如果觉得自己驾驭不了,不妨还是选择一回结束的故事。

我们的团体,U.N.O.的作画进行方式毕竟另类(应该说很少有人这样做)。由剧作写出剧本之后,会把它根据剧情分成几段,然后由不同的画手负责不同的部分,连起来看又是一个完整的故事。

怎么说呢,这样的做法相当危险,所以不推荐大家学习。(笑)

我们的成员彼此间的画风很巧妙在拥有明显差异的同时,又拥有某种统一感。即使是分别画同一个故事中的不同段落,看起来也不会不协调。这是包含了相当大的“幸运”在其中的,如果不是刚好遇到了这些能力超强又性格相合的家伙们,我们是无论如何也不会尝试这种危险的创作方式的。而针对这种方式,剧本在创作不同人负责的部分的时候,风格也会相应的改变,让画手们都能更加自然的作画。当然,这些家伙们也不是省油的灯,他们也会自己修改剧本,让画面以更加适合自己的风格来表现。就像磁场一样,相互吸引,又保持距离,彼此进行着不间断的化学反应,一步一步达到理想的样子。