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三百万勇士何存?从第一格斗网游到万人脱坑,DNF究竟怎么?

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发表于 2019-7-19 08:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

DNF(地下城与勇士)这款年迈的格斗游戏,在今年迎来了他的十一个年头。作为一款老版2D网络游戏,在玩家口味变换莫测的大环境之下,还能维持着高热度,高粘度,常年占据游戏收入的前三甲,亦是有其独到之处。而在十周年的狂欢浪潮过后的十一周年95版本,人气却迎来了断崖式地下滑,据号商所言,已不是大批玩家脱坑,而是脱坑玩家成团,成军。而造成脱坑的根本原因,就由笔者略言一二。

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一个游戏的火爆与否,有着宣发,运营,游戏玩法等多种因素决定。而其中起绝对性作用的,莫过于游戏的核心玩法。 在DNF推出之伊始,其主打的核心玩法为PK,拳拳到肉的蓝拳圣使,无脑群殴的召唤师,狙击兵弹药专家,诸如此类特色鲜明的职业,再加之打击感极强,鲜有能匹敌者。自然在08-10年取得了极其斐然的成绩,条条频道爆满,可谓是红极一时。

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图为60版本pk神器

而之后由于对于职业平衡,砍掉了绝大多数PK场的特殊玩法。例如:取消一觉释放、和谐特效武器。在实现了部分职业平衡之后(一直在平衡,就没平衡过)却极大的降低了可玩性,以及玩法的多样性。可玩性降低,便会导致游戏的乐趣减低,从而引起玩家脱坑。在60版本之后,70.80.直至85版本,游戏在相当长一段时间内处于疲软期,直至团本出现,才让这个本该被埋葬的游戏,焕发了第二春。

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图为安图恩

至此,游戏的核心玩法由PK开始向团本,深渊过渡。而新出的团本模式,以及获取难度难如登天的荒古武器,此后两年间,玩家们对此可谓之趋之若鹜。究其原因,还是因为获取难度高,因为难得,所以稀有,因为稀有所以富有价值,能够在游戏圈之中叱咤风云。从此处可以看出,游戏装备的价值,亦是其核心玩法的重要组成部分。

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而86-90版本的开启,正式宣告着游戏进入了全民SS时代,游戏核心玩法正式转化为深渊刷装备。而90SS装备亦是如同85荒古一般,有着极高的获取难度,不少玩家常年3=2 4=1 每日在喇叭上求取装备,甚至诞生了一系列深渊玄学。绝大多数的玩家,也是乐此不疲地沉醉于其中,其中最有名的便是恍惚之境套装,其获取难度之高,提升之大,成为了许多人梦寐以求的装备,而笔者,也曾几度在梦中与它们相会(氤氲之息)。

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深渊与团本的完美结合,概率与人品的对碰,加之死肥宅事件与西装打团节,将DNF推向了极盛。而好景总是不长的,卢克的推出,如同一瓶慢性的毒药,缓缓地消耗着游戏的寿命。卢克团队模式,抛弃了安图恩模式的20人体系,此后推出的超时空之战,旋涡均为8人模式。由20人转化8人,本意是韩服策划为了照顾韩服人少而拟定出的解决方案,而国服最不缺少的便是玩家,原封不动地照搬导致了模式不符合中国国情,加之装备获取的随机性大幅降低(取消了ss罐子与直接翻出武器),导致了玩家们不敢缺席每一次团本,少打一次便会落后一分,至此,“我在DNF上班”这一说法,便广为流传开了。

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我在dnf上班

装备制作的周期的缩短,随机性降低,导致了玩家的疲惫,常年累月的413,更是将玩家们的耐心,消磨殆尽。卢克的连击亦是让乌鸡,散打玩家们叫苦不迭。至此,第一波小型脱坑潮来临,游戏核心玩法由随心打团,随心深渊正式转变为不敢落下每一次打团,而能打团的玩家深渊已经毕业,只能继续肝小号深渊,深渊——打团——小号——深渊——打团,如此往复。

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我在卢克上班

超时空之战的开放,依旧是沿袭了卢克的装备获取模式,虽机制有所创新,但缺乏随机性的打团模式,仍旧是差强人意,至此,第二波玩家脱坑。 如果说,卢克超时空只是慢性毒药,那么95版本的开放,便是最为猛烈的鹤顶红,给予了游戏最为沉重的打击。因为它改变了游戏最重要的核心玩法之一——深渊模式。加入了保底碎片的95深渊,以及鸟背模式,大大降低了95装备的获取难度,再加之90B的可升级,转甲系统的开放(彻底否定了装备精通系统,更像是强买强卖),进一步降低了装备的价值,当玩家都穿着超界5,手持苍穹幕落武器,再无差异性可言,能做比较的就只有增幅附魔强化,刷深渊打鸟背如同上班。至此游戏核心玩法进入打团深渊均为“上班”的模式,随机性进一步降低,一波波礼包使得玩家们两手空空,而极其无聊的游戏模式,使得玩家们人困马乏。

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索然无味的超界

当所持装备不能获得认同感之时,当所刷深渊不能获得刺激感之时,玩家便会脱坑。那么有玩家便会问:当问题已经关乎游戏存亡之时,游戏官方难道不知道?不作出改变?显然,官方也是意识到了这个问题,在最新推出的普雷副本之中,增加了装备获取的随机性。而能够打普雷的玩家,都是一身毕业增幅附魔良好的少数玩家,大多数玩家却是不能体验到这个改动,被摧毁的深渊玩法,已经浇灭了大多数玩家的热情,游戏已经变得索然无味。

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普雷

总而言之,玩家脱坑的主要原因,便是因为核心玩法的错误改动,所获取的装备毫无价值,过于同质化,游戏模式不能带给玩家足够的惊喜感(对比90版本齐了恍惚之境与95版本),玩家花钱提升自身却换来的是副本血量的超级加倍,导致新玩家的断层(新玩家只能做哈林,被人嫌弃)。诸多不利因素,共同导致了巨量玩家脱坑,据知名韩服主播所言,DNF韩服人数已不足1W,可见95版本形势之严峻,可堪危急存亡。

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昔日的热盼的深渊闪光现今已再无心观赏,昔日所热切的荒古武器现今已尘封于阿拉德的历史之中,若再无大刀阔斧,能够颠覆游戏的革新与改版,或许DNF就会永久的停留于记忆之中,正如DNF主力军90后们,所逝去的时光。

发表于 2019-7-19 09:07:46 | 显示全部楼层
作为一个轻氪玩家,超界5材料够,没金币升级,最坑的就是以前打造越好升级越贵!玩个剑魂也是真心累,各种被嘲讽,明明一个25仔进团要求有纯c的输出,还得控制?付出那么多时间,金钱。发现还不如随便玩个啪啪丁来得有游戏体验。装备淘汰过快,13圣耀没11苍穹伤害高,那么我还要不要高强?强上去100级又得重来?玩不动了,有那时间精力,不如去吃点饭喝点酒吧!11年了各位,江湖再见,我先脱坑了
发表于 2019-7-19 09:08:54 | 显示全部楼层
90版本,出了一件清泉,另外两件都没影,我都第一时间强打书红10卷20属性附魔完美打造还觉得我赚了……但是超5江山万物一件都不想打造,感觉不一样了[流泪]
发表于 2019-7-19 09:09:56 | 显示全部楼层
这是我dnf第一个称号,我一直放仓库里10年了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
发表于 2019-7-19 09:12:02 | 显示全部楼层
我的武极全身毕业,完美打造,十二年套赠品,叫我打卢克爷爷,得出五次罩子才能破防!
发表于 2019-7-19 09:12:50 | 显示全部楼层
八百万勇士,万人脱坑起码还有七百万勇士呢[呲牙][呲牙]
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