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日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:

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发表于 2009-3-28 23:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段:
一、战前草创期
     战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传.如《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
    战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画.所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。
三、题材确定期
     题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期
     画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期
      路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
   风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官.
发表于 2009-3-29 07:16:19 | 显示全部楼层
日本动画确实让人很惊叹
不仅风格各异
而且很多都有着丰富的内涵
这些都是我们值得学习的
发表于 2009-3-29 07:36:03 | 显示全部楼层
官方了一点哦
发表于 2009-3-29 13:05:29 | 显示全部楼层
精辟!!没想到已经这么久了啊……
发表于 2009-3-29 15:22:25 | 显示全部楼层
不管是哪个时期的》《经典才是主要吧。。。觉得越是现代的,内涵越没有以前的深刻了
发表于 2009-3-29 16:55:49 | 显示全部楼层

其实主要是动画的商业化
……
包括cosplay 目前也趋于商业化了
也许和我们想要的cosplay背道而驰
发表于 2009-3-29 18:52:26 | 显示全部楼层
商业化也不是不好啦》《至少对作者和制作单位来说有动力了嘛
coser能有些经济来源也是好事。。
就是商业化的过分就有点本末倒置的感觉了
动画像以前中国的水墨,宫崎骏的动画,美国的变形金刚。。。虽然怎么说= =都不是美型的,但是都影响了好几代的人啊
cosplay以前是定义在爱好动漫的人扮演喜欢的动漫角色上的。。。现在。。哎。。
发表于 2009-4-11 22:16:02 | 显示全部楼层
说来说去还是宫大的比较好````
发表于 2009-4-12 15:59:14 | 显示全部楼层
我顶~回头再看
发表于 2009-5-6 06:07:13 | 显示全部楼层
商业化也不是不好啦》《至少对作者和制作单位来说有动力了嘛
coser能有些经济来源也是好事。。
就是商业化的过分就有点本末倒置的感觉了
动画像以前中国的水墨,宫崎骏的动画,美国的变形金刚。。。虽然怎么说= = ...
路西菲尔 发表于 2009-3-29 18:52

其实不管什么
玩好我们自己的动漫就行
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